ИНТЕРАКТИВНЫЕ КОМПАКТ-ДИСКИ
02.08.2008, автор admin, рубрики: Web-дизайн и мультимедиаЕсли вы захотели купить всю Encyclopedia Britannica (Британскую энциклопедию), у вас есть два возможных варианта: 32-томный комплект за 1300 дол¬ларов или интерактивный компакт-диск издания «deluxe» приблизительно за 50 долларов. Если вы не любите книги, беготню в библиотеку или всего лишь не любите получать по почте тяжелые предметы, вы можете догадаться, какую версию должно заказать большинство людей.
На многих компакт-дисках используется интерфейс, подобный браузеру. Информация на компакт-диске записана в документе HTML; открывающийся экран выглядит как Wеb-страница, возможно с таблицей содержания в рамке и с главным окном, и информация доступна при помощи программ Netscape пли Internet Explorer. На мультимедийные документы такого рода распространяют практически такие же правила, как на Wеb-дизайн, потому что они имеют такой же вид.
Другие мультимедийные компакт-диски не полагаются на возможности браузера. Вместо этого они представляют собой интерактивные программы, которые запускаются либо непосредственно с компакт-диска, либо требуют, чтобы пользователь инсталлировал файлы на жесткий диск.
Этот тип мультимедийных прикладных программ требует более глубокого знания программирования; дизайнер мог бы сотрудничать с программистом, чтобы разработь, привлекательный и все же функциональный пользовательский интерфейс. Это вид дизайна, хотя и более трудоемкий в программировании, подчинялся такому же набору правил, как и любой другой проект Web-дизайна пли мультимедийного дизайна:
-Для мультимедийных компакт-дисков, основанных на браузере, шрифты должны 6ыль либо включены в комиакт-дпск с указаниями для пользователя, чтобы он инсталлировал их, либо должны соблюдал, структуру «scrif (шрифт с засечками) / sans serif (шрифт без засечек) / default (шрифт по умолчанию)»; если продукт представлял собой независимую программу (не содержащую внешних обращений),то вы можете не ограничиваться только шрифтами из системы пользователя
-Не упускайте из виду стандартный размер монитора. Не у каждого сечь 21-дюймовый монитор; если целевая аудитория для ваше» о продукта это широкая публика, то прими тc допущение, что МНОГИЕ люди будут исполь¬зовать 14-дюймовый монитор.
-Интерфейс должен быть интуитивным и дружественным к использованию. Если вы помещаете линейку навигации вверху одною экрана, то сохраняйте ее там же для всех экранов. Не изменяйте порядок расположения кнопок навигации на различных страницах. Делайте информацию легко разыскиваемой.
-Главная цель большинства Мультимедийных проектов заключался в том, чтобы представлять информацию. Если вы создаете, например, интерактивный каталог-указатель, то людям нужно имен, возможность быстро найти и прочитать информацию, которую они разыскивают.
Так как ваш продукт будет находиться па компакт-диске, а не перемещаться по Интернету, то вы не так ограничены размером файла. Тем не менее имейте в виду, что большие файлы все же требуют больше времени для обработки. Люди с более старыми или медленно действующими системами могут не оценить многие большие графические файлы на каждой странице.
Метки:rgb, web-дизайн, абстракция, апробация, баннеры, белый, бумага, веб-дизайн, графика, графический дизайн, дизайн, дизайнер, желтый, журналы, заповедь, зеленый, иллюстрация, календари, картинки, кернинг, клиенты, композиция, красный, кризис, лидинг, линии, логотипы, макет, о дизайне, область, ограничения, отделка, ошибки, перегрузка, переплет, перспектива, пиктограммы, психология, реклама, рисовать, рынок, символика, символы, синий, советы, советы о дизайне, способности, талант, творчество, трекинг, фотография, фотошоп, хранилище, цвет, цвета, черный, шаблоны, шрифты, энергия